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문제

budget

S사에서는 각 부서에 필요한 물품을 지원해 주기 위해 부서별로 물품을 구매하는데 필요한 금액을 조사했습니다. 그러나, 전체 예산이 정해져 있기 때문에 모든 부서의 물품을 구매해 줄 수는 없습니다. 그래서 최대한 많은 부서의 물품을 구매해 줄 수 있도록 하려고 합니다.

물품을 구매해 줄 때는 각 부서가 신청한 금액만큼을 모두 지원해 줘야 합니다. 예를 들어 1,000원을 신청한 부서에는 정확히 1,000원을 지원해야 하며, 1,000원보다 적은 금액을 지원해 줄 수는 없습니다.

부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열 d와 예산 budget이 매개변수로 주어질 때, 최대 몇 개의 부서에 물품을 지원할 수 있는지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

  • d는 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열이며, 길이(전체 부서의 개수)는 1 이상 100 이하입니다.
  • d의 각 원소는 부서별로 신청한 금액을 나타내며, 부서별 신청 금액은 1 이상 100,000 이하의 자연수입니다.
  • budget은 예산을 나타내며, 1 이상 10,000,000 이하의 자연수입니다.

발상

자료를 정렬하고, 주어진 조건에 맞게 가공하는 문제이다.

얼마나 최적화를 잘 하느가 포인트인 문제이다.

의사코드

1. 주어진 자료 정렬
2. 예산 체크{
	1. 작은 예산순으로 더함
    2. 예산초과인지 체크
}
3. 반환

 

개선

다른사람의 풀이를 확인해보니 중복되거나 생략할 수 있는 변수가 많이 있었다.

budget변수가 주어지는데 총 예산의 합을 sum으로 더해서 비교하였는데, budget에서 빼는 방법도 있었으며

반복문을 반복한 인덱스값이 결과값과 같은데, 따로 변수를 선언해서 체크를 했었다.

문제를 다 풀고 한번 더 점검,개선하는 절차를 거쳐야겠다.

 

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12940

 

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문제

두 수를 입력받아 두 수의 최대공약수와 최소공배수를 반환하는 함수, solution을 완성해 보세요. 배열의 맨 앞에 최대공약수, 그다음 최소공배수를 넣어 반환하면 됩니다. 예를 들어 두 수 3, 12의 최대공약수는 3, 최소공배수는 12이므로 solution(3, 12)는 [3, 12]를 반환해야 합니다.

제한 사항

  • 두 수는 1이상 1000000이하의 자연수입니다.

발상

주어진 두 수의 최대공약수와 최소공배수를 구하는 문제이다.

최대공약수는 유클리드 호제법이라는 널리 알려진 알고리즘이 존재하고, 최소공배수는 최대공약수를 이용하여 간단하게 구할 수 있다.

알고리즘 공부를 하다 보면 자주 볼 수 있는 문제이기 때문에 유클리드 호제법은 기억해 두는 것이 좋을 것 같다.

간단요약

public int gcd(int p, int q){
	//0으로 나눌 수 없음
	if(q==0) return 0;
    //재귀호출
    return gcd(q, p%q);
}

추가적인 설명과 이미지를 통한 이해는 위키피디아를 활용하면 좋을 것 같다.

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%ED%81%B4%EB%A6%AC%EB%93%9C_%ED%98%B8%EC%A0%9C%EB%B2%95

 

유클리드 호제법 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

 

ko.wikipedia.org

의사코드

1. 최대공약수 알고리즘 구현
2. 최소공배수 알고리즘 구현
3. 인자를 사용하여 gcd, lcm 호출 후 결과배열 생성
4. 반환

 

개선

실무 개발할 때는 가독성이 더 중요하지만, 코딩테스트나 알고리즘 준비에서는 가독성이 조금 떨어지더라도 시간복잡도나 공간복잡도를 개선한 코드가 높은 점수를 받는다.

수학적인 테크닉들도 계속 숙달하도록 하자.

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문제

자연수 n이 매개변수로 주어집니다. n을 3진법 상에서 앞뒤로 뒤집은 후, 이를 다시 10진법으로 표현한 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.


제한사항

  • n은 1 이상 100,000,000 이하인 자연수입니다.

발상

진법을 직접 구현하는 문제이다.

주어진 수를 3진법으로 변환하고, 역으로 만든 뒤 다시 10진법으로 변환하면 된다.

의사코드

1. 초기값 선언
2. 3진법 변환 반복{
	1. 컬랙션에 파라미터 n%3 추기
    2. n/=3
}
3. 10진법 변환 반복{
	1. 결과값 = 결과값 * 3 + 진법수
}
4. 결과값 반환

 

개선

개발 처음 배울 때 배우는 진법을 복습할 수 있는 문제였다.

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문제

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[제한사항]

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

boardmovesresult
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

발상

테트리스와 비슷한 크레인게임을 구현하는 문제이다.

크레인이 움직이고 내려가는 과정을 알고리즘으로 구현하여 테스트하였는데, 코드가 약간 복잡해져서 디버깅하느라 시간을 많이 잡아먹었다.

의사코드

1. 초기값 선언(스택, 답, 임시변수 등)
2. 반복문(moves 길이만큼){
	1. 반복문(크레인 깊이 탐색){
    	1. 위에서부터 비어있으면 continue
        2. 인형이 존재하면 스택체크 및 비교
        3. 같으면 터트리고 답 +2, 아니면 스택에 넣기
    }
}
3. 답 반환

 

개선

로직에 오류가 났을때 디버깅을 빠르게 할 수 있는 방법을 고민해야 한다.

각 케이스별 필요한 정보를 로그를 찍는 방법과, 코드를 더 알아보기 쉽게 작성하는 방법, 그리고 쉽게 사용할 수 있는 기본제공 클래스등을 숙달시켜야 한다.

이슈가 있었던 부분은 뽑은 인형이 스택과 일치하여 터트리는 부분에서, 뽑힌 곳을 초기화를 시키는 부분이었다.

각 움직임마다 인형뽑기 기계의 상태를 로그로 이쁘게 출력하니 안뽑힌 부분을 찾을 수 있어서 문제점을 발견할 수 있었다.

실패한 테스트케이스를 디버깅할 수 있다면 편하게 하겠지만, 프로그래머스 시스템이 디버깅을 할 수 없는 상황이고, 실무에서도 테스트서버를 디버깅잡고 하나하나 파볼 수 없으니 로그를 찍어 찾는 연습도 해야한다.

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문제

대문자와 소문자가 섞여있는 문자열 s가 주어집니다. s에 'p'의 개수와 'y'의 개수를 비교해 같으면 True, 다르면 False를 return 하는 solution를 완성하세요. 'p', 'y' 모두 하나도 없는 경우는 항상 True를 리턴합니다. 단, 개수를 비교할 때 대문자와 소문자는 구별하지 않습니다.

예를 들어 s가 "pPoooyY"면 true를 return하고 "Pyy"라면 false를 return합니다.

제한사항

  • 문자열 s의 길이 : 50 이하의 자연수
  • 문자열 s는 알파벳으로만 이루어져 있습니다.

발상

문자열에서 원하는 문자를 추출하고 숫자를 세서 비교하는 문제이다.

문자를 가공하는 방법은 여러가지가 있는데 char배열로 변환하여 가공, 정규식, 스트림, String 함수 등 여러 방법을 쓸 수 있다.

스트림을 사용해서 한번 풀고, 최적화를 위하여 정규식을 사용해서 한번 더 풀어보았다.

의사코드

스트림
1. 소문자변환-> char스트림 생성 -> 필터링 -> 숫자세기
2. 숫자 비교

정규식
1. 제외 패턴작성
2. 문자열 가공
3. 가공된 문자열 검사{
	1. 문자가 p이면 count ++
    2. p가 아니면 count --
}
4. count가 0이면 true, 아니면 false

 

개선

스트림을 사용하면 가독성이 좋지만 일반적인 반복문이나 정규식등을 사용하였을 때랑 성능이 체감상 10배정도 나는 것 같다.

복잡한 데이터소스가 아닌 이상 간단한 가공은 for 반복문으로 처리하는 것이 속도의 관점에선 더 나은 선택인 것 같다. 

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문제

문자열 s의 길이가 4 혹은 6이고, 숫자로만 구성돼있는지 확인해주는 함수, solution을 완성하세요. 예를 들어 s가 "a234"이면 False를 리턴하고 "1234"라면 True를 리턴하면 됩니다.

제한 사항

  • s는 길이 1 이상, 길이 8 이하인 문자열입니다.

발상

문자열의 상태를 검사하는 문제이다.

정규식을 사용하면 간단하게 처리할 수 있다.

의사코드

1. 일치하는 정규표현식 작성
2. 정규식 패턴매치 함수 호출 및 확인

 

개선

정규식은 리눅스 서버에서 파일을 검색하거나, 실무에서 입력값 검사, 데이터 처리 등에서도 자주 사용한다.

배워두고 사용하지 않으면 잊어버리기 마련인데, 쓸려고 하면 쓸 수 있는 곳이 많이 있으니 계속 공부하고 하나씩 적용하자

 

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문제

길이가 n이고, "수박수박수박수...."와 같은 패턴을 유지하는 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성하세요. 예를들어 n이 4이면 "수박수박"을 리턴하고 3이라면 "수박수"를 리턴하면 됩니다.

제한 조건

  • n은 길이 10,000이하인 자연수입니다.

발상

짝수, 홀수에 따라 다른 값을 더하는 분기반복문 작성 문제이다.

많은 스트링 조작 연산이 일어나니 스트링빌더를 사용하는 것이 좋아보였다.

의사코드

1. 반복문(n까지)
  1. 짝수면 "수" 추가
  2. 홀수면 "박" 추가
3. 최종 문자열 반환

 

개선

다른 사람들 풀이를 보니 "수박수박수박"을 제한조건인 1만자까지 선언해놓고, 잘라서 반환하는 풀이가 있었다.

단순무식해보이지만 메모리만 허용한다면 정말 빠르고 효율적인 방법일 것이다.

나중에 활용할 수 있도록 기억해두어야 겠다.

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문제

1부터 입력받은 숫자 n 사이에 있는 소수의 개수를 반환하는 함수, solution을 만들어 보세요.

소수는 1과 자기 자신으로만 나누어지는 수를 의미합니다.
(1은 소수가 아닙니다.)

제한 조건

  • n은 2이상 1000000이하의 자연수입니다.

발상

주어진 수까지 소수를 판별하여 총 개수를 세는 문제이다.

소수판별 알고리즘을 효율적으로 작성하는 것이 핵심이다.

의사코드

1. 고정 탈출조건(n=2, n=3) 정의
2. 반복문(n=2, 제곱근까지)
  1. 나누어 떨어지면 0
  2. 아니면 소수
3. 총 합 반환

 

개선

소수 판별 알고리즘은 소인수분해와 같이 수의 특징을 다루는 문제여서 자주 보았던 문제이다.

핵심은 자신과 1을 제외하고 나누어지지 않아야 되므로, 탐색범위를 제곱근 이하까지 줄일 수 있다.

또한 2 이상의 짝수들도 제외할 수 있기 때문에 몇가지 조건을 주면 더 빠른 알고리즘을 작성할 수 있을 것이다.

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문제

함수 solution은 정수 n을 매개변수로 입력받습니다. n의 각 자릿수를 큰것부터 작은 순으로 정렬한 새로운 정수를 리턴해주세요. 예를들어 n이 118372면 873211을 리턴하면 됩니다.

제한 조건

  • n은 1이상 8000000000 이하인 자연수입니다.

발상

숫자를 문자열로 변환하고, 배열로 담은 뒤에 내림차순 정렬하고 다시 long으로 변환하여 반환하면 되는 문제이다.

프로세스는 long을 파싱 -> 정렬 -> 다시 long으로 변환 으로 진행된다.

스트림을 사용하는 방식과 컬렉션을 사용하는 방식 모두 시도해보았는데 long을 파싱하는 부분에서 문제가 있는지 테스트케이스에서 실패하는 경우가 발생하였다.

효율을 위하여 10으로 나누면서 나머지를 배열에 넣는 방식을 사용하였는데, 무언가 문제가 있는 것 같았다.

의사코드

1. String 기본함수를 사용하여 파싱
2. Arrays 기본함수를 사용하여 정렬
3. 반복문(문자열의 길이만큼)
  1. 역순으로 재조합
4. 결과를 long으로 변환하여 반환

 

개선

컬렉션을 사용할 때 오름차순정렬을 하려고 하니 기본형 int배열로는 역방향 정렬을 할 수 없었다.

Integer 래퍼클래스를 사용하거나 해야 했다.

또 스트림을 사용해서 진행한 알고리즘에서도 오름차순 정렬이 Comparator 부분이 숙달이 더 필요해보였다.

 

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문제

자연수 N이 주어지면, N의 각 자릿수의 합을 구해서 return 하는 solution 함수를 만들어 주세요.
예를들어 N = 123이면 1 + 2 + 3 = 6을 return 하면 됩니다.

제한사항

  • N의 범위 : 100,000,000 이하의 자연수

발상

자리수를 구하는 문제이다.

나머지와 몫을 이용하여 구하면 되는데, int의 길이를 측정하는 방법을 어떻게 할지 고민하였다.

스트링으로 변환하여 length를 구해도 되지만 로직이 많이 들어갈 것 같아서 x.xx * 10^n을 생각하고 10의 로그를 취하는 방법을 사용하였다.

의사코드

1. 자리수 길이 측정
2. 반복문(자리수 만큼)
  1. 10으로 나눈 나머지 더하기
  2. 주어진 값을 10으로 나누기
3. 결과값 반환

 

개선

Math같은 기본 함수를 자주 활용하도록 연습해야 겠다.

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